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【汇总】浅谈火影忍者手游新版本后增强的忍者

本文摘要:4月14日火影忍者手游展开了大版本改版,本次改版改动了倒地机制以及一些忍者的反击机制,换句话说就是巩固了一批忍者,强化了另一批忍者,我们来想到哪些忍者可以再次复职拿出来装B了。

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4月14日火影忍者手游展开了大版本改版,本次改版改动了倒地机制以及一些忍者的反击机制,换句话说就是巩固了一批忍者,强化了另一批忍者,我们来想到哪些忍者可以再次复职拿出来装B了。▍倒地维护机制改动新版本维护机制被改动了,毕竟大家都找到了,现在的决斗场没之前那么更容易连招了,常常连讨一两个技能对面就倒地了,然后我们还傻傻的以为可以之后连,然后就是我们被输掉反打一套/(ㄒoㄒ)/~~新版本的倒地机制总而言之是被改动成更容易倒地出有维护了,也就是说像从前那样可以一套连到死的机会变低了。▍强化的忍者们日向佐助1. 天轮斩调整了压制参数,当前冲反击并未打中敌人时,也不会展开先前的三连指反击2. 长门延长了起手时间天天1. 铁诛碎延长了起手时间,同时第一次上挑刀击可以击中倒地的敌人,长棍若并未打中敌人也不会展开狼牙棒的扔地反击2. 锁链圆舞稍微不断扩大了转动时的纵向反击距离山中井野1. 调整了普通攻击对敌人导致的僵直度,使敌人更加不更容易逃走犬冢牙1. 天牙技能中,牙和赤丸打中敌人时,不会分别取得一个奥义点旗木卡卡西[少年]1. 飞蝗延长了起手时间,同时修正在敌人维护状态时将敌人击毁地面仍然声浪的问题2. 白牙白光刃调整了起手时的节奏,更容易做到并击中敌人君麻吕[咒语印]1. 调整了普通攻击的节奏,使敌人更加不更容易逃走2. 铁线花上调整了在捕捉敌人的节奏猿飞来阿斯玛1. 调整了普通攻击对敌人导致的僵直度,使敌人更加不更容易逃走腊柿鬼鲛1. 调整了普通攻击对敌人导致的僵直度,使敌人更加不更容易逃走2. 水遁水冲波调整了对敌人导致的僵直度,使敌人更加不更容易逃走3. 水遁雨四鲛延长了起手结印动作时间旗木卡卡西1. 土遁平牙术延长了起手结印动作时间以上忍者对归属于被强化的忍者队列,不过有些只是看起来强化了,实际用于还是渣,比如佐助,天天,强化之后决斗场依然归属于爱护动物。

▍确实强化的忍者1、君麻吕【咒语印】:咒语印君麻吕从一出来就被人们指出是个逗比,显然,普攻的3下反击一蹦一跳的,没什么连讨技巧,而且僵硬,改版后咒语印君麻吕的普攻变为多段损害了,什么意思呢?非常简单来说以前的咒印君麻吕普攻是可以中途逃走丢弃的,现在无法了,而且损害更高了,可以相接其他技能,这是一个可以之后研发玩法的新忍者了。2、少年卡卡西:较少卡当时出来的时候价格还是非常低的,均价在1万金币左右,然而召募后大家才告诉较少卡太肤浅了,本次改版后少卡可以在大招后相接给定技能了,你可以把他想象成杜门李。3、腊柿鬼鲛:鬼鲛是这次改版改动仅次于的忍者,普攻改动了对敌人的软直度,反击打中时敌人不交错身是跑不了的,另外雨四蛟的获释速度减缓了不少,特别是在敌人进了霸体的状态大雨四蛟能导致出吨的损害。


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